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Books: Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5ª edição Atualizada e Aumentada

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Read online Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5ª edição Atualizada e Aumentada.pdf PDF, EPUB, MOBI, TXT, DOC Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5ª edição Atualizada e Aumentada Multim dia e Tecnologias Interativas Edi o Atualizada e Aumentada .

Este livro considerado j o cl ssico em l ngua portuguesa tem como objetivo principal apresentar uma introdu o fundamentada clara acess vel integrada e abrangente aos conceitos tecnologias e metodologias que suportam o desenvolvimento de aplica es multim dia e hiperm dia interativas .

Apresentam se de uma forma fluida as no es fundamentais associadas a multim dia incluindo os conceitos as t cnicas e os exemplos mais atuais sobre os v rios tipos de aplica es multim dia .

O livro oferece as bases e os princ pios que permitem compreender e realizar o desenvolvimento de projetos multim dia recorrendo a quaisquer ferramentas de autoria multim dia .

Esta nova edi o foi atualizada com informa o sobre as mais recentes tecnologias e ferramentas multim dia incluindo Nova sec o s para HTML Novos exemplos de tecnologias de realidade aumentada e vis o por computador Intera o com superf cies interativas multitoque Conceitos de blended learning e m learning Novos exemplos de scripting Atualiza es sobre a tecnologia Blu ray Nova sec o sobre Web redes sociais RSS blogs multim dia podcasts e Web web sem ntica Nova sec o sobre TV digital D Nova sec o sobre design de aplica es multim dia para dispositivos m veis Novas propostas de projetos pr ticos no ltimo cap tulo .

Inclui extratexto com figuras a cores .

No final de cada cap tulo o autor apresenta um conjunto de exerc cios que ajudam o leitor a desenvolver os seus conhecimentos .

Esta obra disponibiliza ainda a correspond ncia dos principais termos t cnicos para o portugu s do Brasil .

P blico Alvo Estudantes de licenciatura e p s gradua o em cursos das reas da Engenharia Inform tica Arte e Comunica o Multim dia e Audiovisuais e Educa o Multim dia Web designers e projetistas de software multim dia Todos aqueles que desejem compreender como tirar partido do computador para tratar e integrar cole es de fotografias sequ ncias de v deo grafismos m sica e texto numa aplica o interativa .

Autor Nuno Magalh es Ribeiro Professor Associado da Faculdade de Ci ncia e Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa Exerce fun es de coordenador da rea cient fica de inform tica sendo respons vel pelos cursos de licenciatura e mestrado em Engenharia Inform tica e leciona disciplinas nas reas de multim dia intera o sistemas digitais e eletr nica doutorado em Ci ncia da Computa o pela Universidade de York tendo realizado investiga o em interfaces multim dia inteligentes by Nuno Magalhães Ribeiro

Books descriptionDetails
Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5ª edição Atualizada e Aumentada
Title:Multimédia e Tecnologias Interactivas, 5ª edição Atualizada e Aumentada
Format Type:eBook PDF / e-Pub
Rating:
Author:
Published:
ISBN:
ISBN 13:
Number of Pages:664
Category:Manga
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Multim dia e Tecnologias Interativas br Edi o Atualizada e Aumentada br br Este livro considerado j o cl ssico em l ngua portuguesa tem como objetivo principal apresentar uma introdu o fundamentada clara acess vel integrada e abrangente aos conceitos tecnologias e metodologias que suportam o desenvolvimento de aplica es multim dia e br hiperm dia interativas br br Apresentam se de uma forma fluida as no es fundamentais associadas a multim dia incluindo os conceitos as t cnicas e os exemplos mais br atuais sobre os v rios tipos de aplica es multim dia br br O livro oferece as bases e os princ pios que permitem compreender e realizar o desenvolvimento de projetos multim dia recorrendo a quaisquer ferramentas de autoria multim dia br br Esta nova edi o foi atualizada com informa o sobre as mais recentes tecnologias e ferramentas multim dia incluindo br Nova sec o s para HTML br Novos exemplos de tecnologias de realidade aumentada e vis o por computador br Intera o com superf cies interativas multitoque br Conceitos de blended learning e m learning br Novos exemplos de scripting br Atualiza es sobre a tecnologia Blu ray br Nova sec o sobre Web redes sociais RSS blogs multim dia podcasts e Web web sem ntica br Nova sec o sobre TV digital D br Nova sec o sobre design de aplica es multim dia para dispositivos m veis br Novas propostas de projetos pr ticos no ltimo cap tulo br br Inclui extratexto com figuras a cores br br No final de cada cap tulo o autor apresenta um conjunto de exerc cios que ajudam o leitor a desenvolver os seus conhecimentos br br Esta obra disponibiliza ainda a correspond ncia dos principais termos t cnicos para o portugu s do Brasil br br P blico Alvo br Estudantes de licenciatura e p s gradua o em br cursos das reas da Engenharia Inform tica br Arte e Comunica o Multim dia e Audiovisuais br e Educa o Multim dia br Web designers e projetistas de software br multim dia br Todos aqueles que desejem compreender como br tirar partido do computador para tratar e br integrar cole es de fotografias sequ ncias de br v deo grafismos m sica e texto numa br aplica o interativa br br Autor Nuno Magalh es Ribeiro br Professor Associado da Faculdade de Ci ncia e br Tecnologia da Universidade Fernando Pessoa br Exerce fun es de coordenador da rea cient fica br de inform tica sendo respons vel pelos cursos br de licenciatura e mestrado em Engenharia Inform tica e leciona disciplinas nas reas de multim dia intera o sistemas digitais e eletr nica doutorado em Ci ncia da Computa o pela Universidade de York tendo realizado investiga o em interfaces multim dia inteligentes, Digital information awareness is the process by which people obtain knowledge about important personal information stored on their computers This is usually provided graphically when information is hidden from view it must be summoned to the front and users are interrupted by the system disregarding the costs of the interruption A solution is to use speech output to complement the graphics but its use invokes anthropomorphic feelings whose cues must be carefully controlled if the system is to be regarded as humanized This book describes the design of a speech based assistant nased on a set of intelligent agents and demonstrates how the content contextually cues the significance of visually hidden information and how the delivery impacts on the social acceptability of a speaking system including attentive interruptions linguistic variation and politeness An empirical study showed that people felt a degree of rapport with the such a system These results led to the abstraction of design guidelines for speech based systems that purport to be humanized in nature The book is useful to scholars and professionals concerned with the design of next generation user interfaces, As Tecnologias da Informa o e da Comunica o TICs est o cada vez mais presentes nas nossas actividades enquanto profissionais ou simplesmente enquanto seres humanos criadores de conhecimento e utilizadores da informa o br br A forma como nos organizamos trabalhamos divertimos e at pensamos influenciada pela utiliza o das tecnologias que deixam assim o seu papel de ser apenas mais um instrumento para ocuparem o papel de mediadores entre a informa o e as capacidades e necessidades de indiv duos e organiza es br br Estes dois par grafos apontam tend ncias que qualquer um de n s pode reconhecer ou em oposto n o compreender Esta dualidade de posi es precisamente um dos perigos que enfrentamos qualquer que seja a nossa profiss o ou responsabilidade e independentemente da nossa capacidade de lidar com a informa o O nosso valor enquanto elementos teis sociedade sai tamb m ele afectado dos conhecimentos que possu mos das Tecnologias de Informa o e do Conhecimento e da forma como conseguimos potenciar esse conhecimento para fazer talvez mais melhor e com menor esfor o mas acima de tudo como forma de garantir um papel actuante em termos de cidadania e da nossa capacidade de continuar a aprender e evoluir Tal resulta em seres humanos mais educados e mais habilitados para intervir na Sociedade da Informa o e do Conhecimento br br precisamente com esta preocupa o em mente que este texto foi constru do entre os seus tr s autores de modo a contribuir para assegurar que o m ximo de indiv duos possam utilizar o computador e algumas das suas aplica es mais b sicas n o como um instrumento mas acima de tudo como uma tecnologia que permita um di logo perene e actuante para garantir que nos encontremos do lado dos inforicos, O processo de constru o de jogos digitais uma rea essencial do desenvolvimento de software Neste contexto surge esta obra onde as bases da algoritmia e programa o assim como as tend ncias de aplica es integradas de software para o design e constru o de jogos s o demonstradas As tecnologias de informa o e a programa o de computadores surgem como transi o para os jogos digitais e outras simula es interativas ainda exposto o fundamental para a cria o e a programa o de jogos incluindo a aplica o de ambientes integrados de software vocacionados para a constru o de jogos como o caso do Game Maker Studio br br Interpretando um jogo como uma aplica o de software este livro tem como principal objetivo a aprendizagem e o desenvolvimento de jogos de computador Independentemente da rea profissional do leitor assim como do seu conhecimento no dom nio da computa o esta obra adiciona compet ncias no mbito da cria o e desenvolvimento de jogos com aplica o de tecnologias de informa o e algumas linguagens de programa o Python C HMTL e JavaScript focadas no design e desenvolvimento de jogos br br Destinada aos profissionais e a todos os interessados que pretendam desenvolver projetos de software atrav s da fascinante rea dos jogos digitais e tamb m aos estudantes das reas dos Sistemas e Tecnologias de Informa o Engenharia Inform tica Design e Programa o de Jogos entre outros br br Esta obra disponibiliza ainda a correspond ncia dos principais termos t cnicos para o Portugu s do Brasil